Spieleklassiker: Project X (Amiga, 1992)
Juni 20, 2007
Power Up! Collect Credits for Bonus Weapons! Home Missiles!
Es war glaub ich NOCH schwerer wie Apidya, aber irgendwo auch noch cooler.
Spieleklassiker: Gobliins 2 (Amiga, 1993)
März 25, 2007
Das war sicher nicht das beste Adventure/Knobelspiel auf dem Amiga, aber wir hatten es damals streckenweise zu dritt gelöst (Warum haben wir da eigentlich keine Lösung eingeschickt?).
Und allein der Geräusche wegen (Nur mit Ton anschauen) hab ich mich fast Nass gemacht. Was man in 10, 15 Jahren doch alles vergisst…
Spieleklassiker: Gobliins 2 (Amiga, 1993)
März 25, 2007
Das war sicher nicht das beste Adventure/Knobelspiel auf dem Amiga, aber wir hatten es damals streckenweise zu dritt gelöst (Warum haben wir da eigentlich keine Lösung eingeschickt?).
Und allein der Geräusche wegen (Nur mit Ton anschauen) hab ich mich fast Nass gemacht. Was man in 10, 15 Jahren doch alles vergisst…
Spieleklassiker: Chaos Engine (Amiga, 1993)
März 25, 2007
Ok, ich leg mich fest. Das war das beste Spiel auf dem Amiga das ich gespielt hab. Da passte einfach alles.
Typische Bitmap Brothers Grafik/Spielprinzip/Leveldesign und geniale Musik, und deswegen so gut. Die Grafik erinnerte an die guten alten „Gods“, „Magic Pockets“ und „Cadaver“, das erfrischende Zwei-Spieler-Prinzip funktionierte prächtig. Man konnte es entweder mit dem Computer oder einem Freund durchspielen. (Gell, Holsch?) Node activated!
Spieleklassiker: Chaos Engine (Amiga, 1993)
März 25, 2007
Ok, ich leg mich fest. Das war das beste Spiel auf dem Amiga das ich gespielt hab. Da passte einfach alles.
Typische Bitmap Brothers Grafik/Spielprinzip/Leveldesign und geniale Musik, und deswegen so gut. Die Grafik erinnerte an die guten alten „Gods“, „Magic Pockets“ und „Cadaver“, das erfrischende Zwei-Spieler-Prinzip funktionierte prächtig. Man konnte es entweder mit dem Computer oder einem Freund durchspielen. (Gell, Holsch?) Node activated!
Spieleklassiker: Apidya (Amiga, 1992)
März 22, 2007
Achja, da wurden noch gute Horizontalscroller gemacht, die sich auch verkauften. Wer brauchte schon 3D?
Soweit ich mich erinnern kann war das Teil sauschwer, aber mit Musik von Chris Hülsbeck
Spieleklassiker: Apidya (Amiga, 1992)
März 22, 2007
Achja, da wurden noch gute Horizontalscroller gemacht, die sich auch verkauften. Wer brauchte schon 3D?
Soweit ich mich erinnern kann war das Teil sauschwer, aber mit Musik von Chris Hülsbeck